周淼(MillsonZhou)的个人博客,记录、收藏、分享

瓜子壳卡嗓子

不知道为什么,就是喜欢吃瓜子,而且好像身边喜欢吃瓜子的人有很多,到底是因为瓜子美味而总是想吃,还是吃瓜子这种方式让人上瘾呢?

我觉得自己是第二种,每次一吃起来就停不下来,而且越吃越快,知道买的瓜子吃完,到最后嘴唇磨干,拇指捏扁,指甲里黑黑的。但还是有意犹未尽的感觉,如果再来一点,应该还会继续吃,但这种情况也是少数,现在自制力已经好多了,尽量少量多次。

常在河边走,哪能不湿鞋。瓜子吃多了,总是会有被卡住的可能,因为吃的快,咬破瓜子的时候,瓜子壳太脆了,一小段直接蹦到喉咙处,然后紧接的动作是咽,接着就卡住了。

上周日就发生了这样的杯具,以前只要再吃点干的东西就能咽下去了,这次不知道怎么回事,几天了,感觉还在。因为卡住的那天嗓子本来就有点疼,估计是空调温度打太低晚上受凉了,所以也有可能不是瓜子壳造成的不适。

再过两天,如果还不舒服的话就去下医院吧,唉,以后再也不吃瓜子了。。。

扒衣见君节

这个词是早上刚刚在CB的评论里看到的,CB现在能看的也就是各种水军在评论里互喷,很难看到相对而言比较专业性的文章了,但是也难怪,像我自己,写日志什么的也很纠结,不知道该怎么写才能算是一篇好文章,从来没有学过什么写作的技巧,往往只是随心而动,想到写什么就写了下来,一篇文章可能到后面就完全和开始说的不是一件事了,所以别人看起来比较累,但是没办法,我就是这样子一个人,而且我认为这样表达的才是一个人的真实想法,如果你看到一篇文章条理很清晰,那么,我不敢说一定,至少90%的可能性,这个文章是经过修饰的,还有10%的人确实是大脑不叫发达,逻辑思维能力特别强或者整体掌控能力特别厉害的。
扒衣见君节,一读就知道说的是什么,今天又要有很多晚会了,每到这种类似的日子,南京市政府门口就能看到很多人,因为每天上班都经过,所以可以很明显的看到和以往的不同,以前也有人,不过没这么多像赶集一样,上次看到是在一个月之前。对此不想发表多少观点了,因为最近被请喝茶的人应该很多了,我不想其中也包括我。

悲剧仙五

其实仙剑奇侠传系列我是都没有玩到通关过的,就仙1玩的时间稍微长点,可能因为没有耐心吧,还是喜欢比较即时性的游戏,比如CS之类的,也不想技术多牛逼,去当什么职业玩家,只想自娱自乐一下,游戏本来的目的就是为了愉悦身心的,当然这只是我的看法,有部分人觉得不是,他们呢是职业玩家,像Dota之类的也被称之为电子竞技。

题外话说完,哈哈,因为一些原因,购买了仙五的数字版,50大洋,可以激活两台电脑,一个名额给了同学,还有个自己装,第一次购买正版的游戏,虽然非实体,但还是比较激动的,兴冲冲的花了一晚上的时间把仙5给下下来了,近4G,然后开始安装,初始版本是1.0.0,更新了两个patch到1.0.2,花的时间也不长,因为补丁不大,终于可以开始游戏了,在线激活,一个同学说激活的时候提示排队什么的,我没有遇到,十几秒就提示激活成功了,然后点击开始游戏,结果悲剧了,提示显卡不支持shader3.0,靠

身边还有台笔记本,果断把游戏反激活了,然后继续在另一台笔记本安装,装完激活,可以运行,就是。。。卡的蛋疼,又看到网上有人说仙五会烧显卡什么的,所以还是算了,暂时不玩了吧,唉

现在的游戏都不知道优化么,以为个个都是游戏发烧友啊,可怜我好不容易有一次支持正版软件的机会,竟然让自己不爽了,难道非要我用盗版。。。

瑞博计划

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其实我是不满足条件的,因为这几个月因为工作太忙,都没怎么更新,可能从去年10月份开始就用害羞赞助的服务器了,大家也是老朋友了,所以降了点要求,哈哈
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最后借用瑞博计划官网的一句话,希望还在坚持的blogger网站越来越好!!!
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这两个是害羞的两个站,参与瑞博计划的话请把这两个加为友情链接吧。。。

AS3中的循环Loops

其实主要是想说for in和for each in的区别,因为开始写AS3的时候不清楚,虽然很简单

首先定义一个Object:var _obj:Object = { "name":"jack", "sex":"man", "age":19 };

1. for in: for (prop in _obj) { trace(prop); }

输出:age sex name

2. for each in: for each(prop in _obj) { trace(prop); }

输出:19 man jack

可以看出,for取出的是key,for each取出的是value

as3是面向对象的,Array也是Object,对Array使用for in、for each in又是什么结果呢,继续测试

定义一个Array:var _arr:Array = ["jack", "tom", "white"];

1. for in: for (prop in _arr) { trace(prop); }

输出:0 1 2

2. for each in: for each(prop in _arr) { trace(prop); }

输出:jack tom white

果然没有错,和Object的结果是一样的,具体的开发中,其实对Array一般不用for in、for each in,直接用下面这种写法

for (var i:Number = 0; i < _arr.length; i++) { trace("key: " + i +", value: " + _arr[i]); }

这样能同时取到key、value,使用更灵活,as3中的循环还有while和do while,这两个和其他语言基本一样,就不细说了

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